玩法与交互 / PG电子

点击之后,界面告诉了你什么

按钮被按下后的反馈、数字变化的次序与画面层级,决定用户能否理解正在发生的操作。观察电子游艺时,重点应是信息设计,而非未经核实的运营承诺。

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交互事件的三个时刻

01

动作之前

按钮、标签和可用状态应让用户预判操作的结果。禁用状态不能只靠极低对比度表示。

02

动作发生

按下、切换与等待应有合理反馈,避免用户因缺少提示重复操作。

03

动作之后

状态变化需要持续可见;若操作没有成功,应解释状态而不是假装完成。

现有图像能提供哪些观察材料

编号图像用于分析布局层次,不代表任何上线游戏或运营服务。

辨认画面的主要信息区和辅助信息区,观察颜色是否承担了清晰的层级功能。仅凭一张静态图片,无法确认按钮是否能使用,更不能推断充值、注册等实际功能。

给界面做一次纸上检查